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电子竞技是谁带起来的
人类文明的进步匆匆千万年,距离现代还有漫长的路程,但我们已经看到了许多尚未在历史上出现过的改变。电子竞技就是其中的一个,这项全新的运动形式,正在以惊人的速度受到各种年龄段的大众的欢迎。 然而,电子竞技究竟是谁带起来的呢?
电子游戏的出现是在上世纪70年代末期,但直到20世纪90年代,电子竞技才真正开始崭露头角。其中,韩国的《星际争霸》(StarCraft)职业比赛应该会被视为第一次真正意义上的电子竞技比赛。在2000年,第一届KeSPA杯争霸联赛正式举办,这是全球上第一次像传统的体育联赛一样的电子竞技大赛。随着比赛规模的不断扩大,很快,韩国的电子竞技开始引起国际关注,并成为全球电子竞技的领导者。
随着民间电子竞技圈的崛起,中国的电子竞技进步也在逐渐形成。2003年,中国民族文化部首次确认电子竞技为正式比赛项目,这标志着电子竞技正式进入中国的全民视野,而随后的一系列的进步,也让中国迅速形成了自己的电竞产业体系。中国独有的市场和庞大的人口,使得中国电竞变得更为显眼。
虽然最初的电子竞技文化从亚洲传来,但电子竞技这项运动很快在西方得到了令人惊讶的进步。北美的MLG(Major League Gaming)、欧洲的EPS(Electronic Sports league)以及全球范围内规模庞大的游戏公司,例如Blizzard和Valve都成为了产业的推动者。甚至至今,在许多电子竞技领域,西方存在一定程度上的话语权,占据了电子竞技的主导力量其中一个。
电子竞技成为越来越火爆的运动项目,不断涌现新的选手和队伍,并有着越来越大的商业价格。无论是谁带起的电子竞技这项全新的运动形式,我们都可以期待它在未来的一段时刻内将更进一步的进步。