弹弹堂30度打法力度表 弹弹堂30度力度表,公式 弹弹堂230
弹弹堂30度力度表,弹弹堂30度角力度表公式介绍
弹弹堂30度力度表,弹弹堂30度角力度表公式介绍。弹弹堂烈火30度力度表 只要力度表, 会看屏距!! 30度的 30角度 30+-风力=角度 (顺+逆-)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1。
弹弹堂20°,30°,50°,65°,高抛,半抛公式!!!要清楚点的不要废话
弹弹堂这款游戏中最为重要的玩法就是游戏设定的武器发射角度公式了,对于玩家而言,只有把握风向和角度才能让自己的攻击完美打到对手身上。下面就为大家带来弹弹堂30度角力度表公式介绍。
30度角力度表:
在游戏中30度角受风力影响较少,因此30度角是广大玩家最常用的武器角度其中一个。
距离1234567891011121314151617181920力度142025293236394245485053555860636567.57072
30度角打法介绍:
30度角打法一个对力度掌握要求较高的打法,由于角度较低,因此有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过受到风力的影响小,一般只需要玩家微调1~3力即可,而且不需要变换角度,还是特别给力的。
以上就是本期弹弹堂30度角力度表公式介绍的全内容。
弹弹堂30度角力度表公式介绍
距离12345678910
20°
力度10192530364044485154
力度57606366697274767880
30° 30+-风力=角度 (顺+逆-)
力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5
力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1
50° 50+-(风力乘2)=角度 (顺+逆-)
力度14.120.124.828.832.535.9394244.948.3
力度50.553.055.558.060.563.065.568.07072.5
65° 65+-(风力乘2)=角度 (顺+逆-)
力度13212632374144495356
力度58616167707376798285
半抛 90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度=60
高抛 90-距离+-(风力乘2)=角度 (顺+逆-) 力度=95
高抛1:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(技巧:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体技巧可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
高抛2:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(技巧:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体技巧可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
半抛:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(技巧:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体技巧可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
65度65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65 ┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分其中一个 :24 一又四分其中一个:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分其中一个 :36力 一又二分其中一个:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一个屏幕宽:55力 两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、然而落点依然有效~
30定角固定打30角度、通过力度大致来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
50定角
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
45定角
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这多少~
注意、上面的公式是死的、然而地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期拓展资料的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种见解:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、因此重点拎出来说是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?因此这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算技巧参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种技巧只适用于半个屏幕左右~
五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
20力、飞起0.25屏幕高
32力、飞起0.50屏幕高
40力、飞起0.75屏幕高
47力、飞起1.00屏幕高
细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
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